
很多人画可爱人物时靠谱配,按 “画对角脸轮廓→定正中线→放五官” 的步骤来,结果角色总不够可爱。其实问题出在没结合变形角色的特性,跟着 3 个思路调整,就能画出软萌感~
一、先搞懂:为什么按正中线画,角色不可爱?
画漫画、插画里的可爱角色,不能完全按 “真人正中线” 来,因为这类角色属于 “变形造型”—— 重点在 “夸张” 和 “立体位置调整”,直接套用直线中线,容易让五官显僵硬,失去灵动的可爱感。
二、3 个核心思路:从变形角色特性入手靠谱配
1. 变形角色的关键:“夸张” 是基础
漫画、插画里的可爱角色,五官(尤其是眼睛、鼻子)会被刻意夸张 —— 比如眼睛画得更大、鼻子画得更小巧圆润。如果按真人比例画,再沿正中线排列,会显得平淡,很难突出 “可爱” 的核心特质。
2. 重点:鼻子倾斜时的位置规律
想让角色有立体感,要先懂鼻子的 “移动逻辑”:
假设角色从正前方向左转 90 度,在转到 45 度(中间角度)时,鼻子的位置会更靠近脸的边缘(因为鼻子是脸部突出的部分,转身时移动速度更快); 动画师常用这个规律学习角色转身,画的时候别让鼻子一直粘在正中线上,要随角度调整位置。展开剩余36%3. 斜面角色:鼻子偏中线,更显可爱
变形角色的鼻子,比真人画得更高挺(夸张处理),所以画斜面脸时:
真实情况下,鼻子和嘴巴会偏离正中线,有明显偏差; 但想让角色可爱,反而要让鼻子 “靠近正中线” 画(对比图可见:鼻子在中线附近的角色,比偏离多的更软萌); 关键:按正中线定五官时,要兼顾脸部立体感,别让鼻子完全脱离中线,把握 “轻微偏差” 的度。发布于:四川省兴盛网配资提示:文章来自网络,不代表本站观点。